Hogyan kereshetnek pénzt az e-sport csoportok alapok lebontásával?

Hogyan kereshetnek pénzt az e-sport csoportok alapok lebontásával?

Összeadva a tíz legjobban fizetett e-sport játékos teljes tiszteletbeli bevételét, 55,7 millió dollárt kapunk. Ahhoz, hogy növeljük az e-sport világának új sikerét karrierként, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan évi 50 000 és 60 000 dollár között keresnek, nem számítva az események tiszteletbeli pénzét. Megosztjuk az e-sport ligák bevételszerzésének különböző módjait, hogy megtudjuk.

Sportingbet bónusz: Nyerő módszer

A Forbes éves legsikeresebb eSport csapatok listáját tekintve néhány csapat – a SoloMid és a Cloud9 – kiemelkedik. Pénzügyekben még mindig messze lemaradnak az olyan nagyágyúktól, mint a National Football Group. A globális pénzversenyük azonban várhatóan eléri az újabb, egymilliárd dolláros főnyereményt 2010-ben.

Mi teszi a digitális törlesztőrészleteket kulcsfontosságúvá az e-sportban?

Mielőtt belemerülnénk, érdemes részletezni, hogy ezeknek a csapatoknak az új értékelései közelebb állnak a technikai csapatértékelésekhez, mint a hagyományos sportesemény-csoportok értékeléseihez. Például egy évvel ezelőtt Ázsiában a sportingbet bónusz Huya online streaming platform véglegesített egy 5-12 hónapos, 310 millió dolláros médiajogi ajánlatot, hogy csak a Legends e-sport kategóriát töltse be. Így a nézők csak az új LPL-t és annak amatőr ligáit nézhették teljes egészében ezen a platformon. Az ajánlat egy része az új LPL-t alkotó új csoportok zsebébe kerülhet. Az e-sport egyre népszerűbb, a versenyek nagy közönséget vonzanak, és a közösségek hatalmas szponzorációkat kapnak a nagyvállalatoktól. Az e-sport csoportok/csapatok elsődleges befektetési forrásai a kereskedők és a szponzorok.

  • A márkák felismerik az e-sport új hatásait, így képesek megbízni az e-sport közösségekben, hogy eladják csapatukat egy csoportnak.
  • A Newzoo kijelentette, hogy egy médiajogi szervezet járult hozzá a 2021-es e-sport piac 192,6 millió dolláros bevételéhez.
  • Az iparágon belüli eredmények nem korlátozódnak az új szerencsejáték-ipar irányítására vagy a modern blogok létrehozására, hanem egy új területre is kiterjednek, távol a rajongói kommunikációtól és az értéknöveléstől.
  • A becsületpénzt általában a legjobban teljesítő közösségek vagy olyanok forgalmazzák, akiknek nagyobb szerepük van a bajnokok megnyerésében.
  • Mégis, mivel a pénz általában kis összegű és egyszeri dátumú, a ruházati eladások nem kapcsolódnának jelentősen egy lelkes eSport csapat értékeléséhez.
  • Néhány a legnagyobb eSport versenyek közül a legtöbb régi sporthoz hasonlóan van felépítve, ahol több csapat verseng a díjért.

Javaslatok a tömegmédia jogaival foglalkozó csapatok számára

  • A CSGO-n belül a nagyra törő közösségek részesedést kapnak a játékon belüli matricák eladásából származó bevételből, amelyeket a laikus felhasználó megvásárolhat kedvenc emberei megsegítésére.
  • Még egy kisebb, a világjárványhoz kapcsolódó, 947,1 millió dolláros veszteség után is bővült a legújabb e-sport csapat.
  • Az egységes pénzforgalmi csatornák helyett számos csoport kockáztatja a bezárást, az évekig tartó folyamat ellenére.
  • Lehet, hogy nem egyénileg finanszírozod a csapatot, hogy segítsen egy jó streamer megszerzésében, de a saját súlyod piaca az, amire a csapatoknak figyelniük kell.

sportingbet bónusz

Az olyan országok, mint Kína és Dél-Korea, elfogadott versenyjátékokat kínálnak, mivel ezek hagyományos szórakozási lehetőségek. A globális szakértők becslése szerint 2018-ban 905 millió dollár bevételt könyvelhettek el, beleértve a szponzorációkat és a hirdetéseket, amelyek az új díjakat vezetik. 2021-re a globális e-sport rajongók száma elérte a 495 millió látogatót, amivel meghaladta az 1,6 milliárd dolláros bevételt.

Először is, élvezd az egyik platformot, amit az emberek használnak – aztán lehetőleg légy jó abban a játékban, amit te is játszol. Ugyanakkor vannak csapataid, mint például a Group SoloMid, amely integrálja az FTX-et, egy nagyszerű kriptovaluta-átalakítást, hogy technikailag TSM FTX-re változtasd identitásodat egy nagyszerű, tíz szezonra szóló, 210 millió dolláros üzlet részeként. A TSM a Blitz e-sport statisztikai szoftverrel diverzifikálta a pénzkereseti módját, és az FTX ezt bizonyítja. Ez segített a TSM értékelésének 540 millió dollárról történő növelésében, mint a legértékesebb e-sport szervezet 2022-ben. Miután elfogyasztottad a pénzt, amit a kedvenc csapataidtól új kasszákba fektetsz, elgondolkodsz azon, hogy mennyit keresnek. Az olyan e-sport csapatok, mint a Group Liquid, az OG és a TSM FTX, nem csupán hosszú, vászonképes csapatok kezdőktől, akik a világ minden tájáról érkező profikként versenyeznek.

Az e-sport és az elektronikus fizetések szorosan összefonódnak, mivel oly sok e-sport ajánlat és nyeremény kerül kiosztásra digitális fizetési folyamatokon keresztül. A körmérkőzéses rendszer meglehetősen frusztráló lehet, ha túl sok résztvevő van a versenyen. Gondolj 24 csapatra, ami egy teljes „mindenki játszik” szituációban 276 meccset eredményezne – a legtöbb szervező számára az ilyen versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.

A friss, 2021-es Világ körüli verseny minden verseny közül a legnagyobb nyereményalappal rendelkezett, a összdíjazás meghaladta a 40 millió dollárt.

sportingbet bónusz

A szervezetek, a fogadási márkák között bárhol, hogy időt szakítsanak a beszállítók bevonására, gyakran partnerséget kötnek elsőrangú közösségekkel termékeik népszerűsítésére. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak finanszírozást nyújtanak a szervezeteknek, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy egy hihetetlenül elkötelezett és szenvedélyes közönséget érjenek el. A játékeszközök szponzorációja az új e-sport közösség részét képezi. A játékperifériákat, például dobokat, egereket, fülhallgatókat és pénztárcákat gyártó cégek gyakran partnerséget kötnek elit emberekkel és csapatokkal termékek népszerűsítésére. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak kiváló minőségű stratégiákat biztosítanak a játékosoknak, hanem láthatóságot és ismertséget is biztosítanak a szponzoráló márka számára. Az e-sport csapatok és játékosok integrációjával a streaming funkciók exkluzív tartalmakat hozhatnak létre, amelyek a játékrajongókat és a nagyközönséget egyaránt vonzzák.

Más forrásokból keresnek pénzt, például jövedelmező versenyekből, szponzorok szerzéséből, online közvetítésekből, és ajándékötletek értékesítéséből. Azok a csoportok, amelyek hatékonyan tudják kihasználni ezeket a szegmenseket, némileg javulhatnak a követők számának és a korosztálynak a bővítésében. A feltörekvő technológiák és a szerencsejáték kulcsfontosságú szerepet játszanak a különböző e-sport közösségek hosszú távú bevételeinek kialakításában.

No Hay Comentarios

Lo sentimos, el formulario de comentarios está cerrado en este momento.